體育教學(xué)是學(xué)校實現(xiàn)體育任務(wù)的基本途徑。它是指教師按教學(xué)計劃和教學(xué)大綱,向?qū)W生傳授知識、技術(shù),對學(xué)生進行強健體魄、增強體質(zhì)教育的過程,這個過程是由教師的指導(dǎo)和學(xué)生的參與共同完成。體育教學(xué)相比于其他學(xué)科的教學(xué)有其特殊性,主要體現(xiàn)在體育教學(xué)的授課場所基本在戶外。學(xué)生在反復(fù)的練習(xí)中,通過身體活動與思維活動的緊密結(jié)合來掌握知識、技術(shù)與技能。信息技術(shù)2.0廣義上是指能充分利用與擴展人類信息器官功能的各種方法、工具與技能的總和,狹義上是指人類對數(shù)據(jù)、語言、文字、聲音、圖像等各種信息進行采集、處理、存儲、傳輸和檢索的經(jīng)驗、知識及其手段、工具的總和。2022年11月17日,體育組全體教師針對“信息技術(shù)2.0與體育課堂教學(xué)的融合應(yīng)用”開展了主題教研活動,本次活動由潘東鳳組長主持,吳燕欽、周碧蘭老師主講,全體體育教師共同教研學(xué)習(xí)。
吳燕欽老師對“信息技術(shù)2.0與體育課堂教學(xué)的融合應(yīng)用”做了詳細講解。她指出,在體育教學(xué)的過程中運用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助教學(xué),實質(zhì)上是給學(xué)生一種新異的刺激,目的在于誘導(dǎo)學(xué)生對新異刺激產(chǎn)生探究反射。換句話說,就是采用新穎的教法手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。體育教學(xué)過程中有些技術(shù)動作很難用言語描述清楚,尤其是騰空之后的技術(shù)細節(jié),講解難度大,示范效果也不盡如人意。現(xiàn)代信息技術(shù)能夠輕松地解決這些疑難問題,通過全方位地剖析難點,使動作技術(shù)的呈現(xiàn)化難為易,幫助學(xué)生更好地理解動作、形成概念、記住結(jié)構(gòu)并在腦中建立清晰的動作表象,從而使復(fù)雜的教學(xué)過程變得生動形象,學(xué)生學(xué)習(xí)速度加快,學(xué)習(xí)效率也得到明顯提高。除了教會學(xué)生運動技能,現(xiàn)代信息技術(shù)的運用也有助于對學(xué)生進行健康教育。中學(xué)階段體育教學(xué)的主要任務(wù)之一是培養(yǎng)學(xué)生的終身體育意識,因此這個階段的體育教學(xué)不僅要傳授給學(xué)生運動技能,還要讓學(xué)生掌握如何健身等健康知識。但由于理論知識具有抽象性,中學(xué)生不易理解,如果按傳統(tǒng)授課模式進行教學(xué),學(xué)生容易產(chǎn)生枯燥乏味的情緒。因此在講解這些知識的時候,如果教師能夠運用多媒體課件來教學(xué),輔以直觀的圖片、有趣的動畫,那么學(xué)生對于健康知識會抱以更大的興趣,也更容易理解,這有助于教師培養(yǎng)學(xué)生的終身體育意識。
周碧蘭老師對吳燕欽老師的講解進行了補充。她認為,現(xiàn)今的學(xué)校體育教學(xué)只局限在課堂上,加上教師傳授的知識是有限度的,因而如何提高學(xué)生的體育知識儲備,成為現(xiàn)在需要解決的問題。針對這個問題,周碧蘭老師提出,教師可以充分發(fā)揮學(xué)生好奇心強的特點,在課堂中播放具有互動性的Flash教學(xué)課件,與學(xué)生進行體育互動教學(xué),以此來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果。不僅如此,教師也可以運用現(xiàn)代信息技術(shù)來實施教學(xué)管理。教師要對每年的體育達標測試、期末考試來進行成績換算、統(tǒng)計,如果能夠利用相應(yīng)的計算機軟件,那教師只需要輸入體育單項的成績,對應(yīng)分數(shù)就會自動換算出來,這大大減輕教師的工作負擔(dān)。
林云瑜老師指出,信息技術(shù)的發(fā)展與運用成功打破了課本教學(xué)和黑板教學(xué)的局限,為中學(xué)體育教學(xué)提供更為豐富多彩的教學(xué)形式。體育教師應(yīng)重視優(yōu)化教學(xué)手段,將信息技術(shù)融入教學(xué)過程,創(chuàng)新教學(xué)方式,提高學(xué)生的體育素養(yǎng)。在體育教學(xué)中,教師可以借助信息技術(shù),為學(xué)生播放趣味性的體育視頻、圖片、演示動畫等,來吸引學(xué)生注意力,使他們能夠全身心地投入課堂學(xué)習(xí)中。信息技術(shù)與體育課堂的融合,能將抽象的體育知識變得具象,進而達到激發(fā)學(xué)生對體育知識的學(xué)習(xí)興趣、提升課堂教學(xué)效果的目的。
潘東鳳組長指出信息技術(shù)除了可以應(yīng)用在體育課堂知識講解外,還可以應(yīng)用在其他體育素養(yǎng)的培養(yǎng)活動上,包括學(xué)生體能檢測、學(xué)生個性化體育方案設(shè)計、常用的體育安全知識教育講座、學(xué)生體育興趣激發(fā)和經(jīng)驗交流、學(xué)生課后體育鍛煉規(guī)劃、體育故事和視頻欣賞等多個方面。例如,教師可以利用信息技術(shù)收錄每學(xué)期、每學(xué)年乃至更長時間的學(xué)生體能測試數(shù)據(jù)及報告表,結(jié)合學(xué)生的先天體質(zhì)和后期變化情況,為學(xué)生建立個性化的體育安全數(shù)據(jù)庫,從而為學(xué)生制定合理、科學(xué)的體育訓(xùn)練方案。
陳武老師提出教師可以在校園體育網(wǎng)站上發(fā)布有益于學(xué)生身心健康發(fā)展的體育任務(wù),鼓勵并督促學(xué)生認真完成。另外,教師可以大膽將體育學(xué)習(xí)和鍛煉的主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生在網(wǎng)上自行選擇自己喜愛的體育活動,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。在體育課上,教師也要給予學(xué)生充足的鍛煉時間,來提高學(xué)生整體體育素養(yǎng)。
綜上所述,信息技術(shù)2.0與體育課堂教學(xué)的融合應(yīng)用,能夠在教學(xué)理念、教學(xué)形式、技能講解、課堂服務(wù)等多方面為體育課堂開創(chuàng)新天地,不斷提升學(xué)生的體育素養(yǎng)!
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